Här hittar du en kort genomgång av reglerna för Magic: The Gathering-kortspelet på danska! Grundläggande
Varje spelare har 20 livspoäng, vanligtvis bara kallade
life . Om du röker ner till 0 (eller färre) liv förlorar du spelet. Om du spelar 1 mot 1 vinner du spelet så fort din motståndare förlorar.
För att få ner din motståndare till 0 liv (och för att se till att du överlever), använd en mängd olika kort:
-
Länder är du på bordet och du kan använda dem för att betala för andra kort;
-
Varelser ("varelser") du lägger på bordet och de kan attackera din motståndare eller blockera mot attack från motståndarens varelser;
-
Instants ("instant magic") och
Sorceries (brister) är kort du använder en gång för att få en magisk effekt - ögonblicken är speciella eftersom du kan spela dem på din motståndare\ s resa;
-
Artefakter ("magiska objekt") och
Förtrollningar ("förtrollningar") du lägger på bordet varefter de har olika magiska effekter som antingen fungerar hela tiden eller bara fungerar i vissa situationer;
-
Planeswalkers (mäktiga magiker som kan hjälpa dig) sätter på bordet varefter de kan aktiveras en gång per resa för att skapa kraftfulla magiska effekter. Några av de starkaste och mest sällsynta korten i Magic är Planeswalkers, men se upp - din motståndare kan också attackera dem med sina varelser!
Varje kort har några olika delar:
1. Kortnamn.
2. Kort
mana kostnad . När du spelar ett kort (utöver länder), betala först för det med
mana genom att trycka på dess länder - varje land kan vanligtvis släppas för att ge en mana av en viss färg. Om det finns en eller flera mana-symboler (

), kräver kortet så många mana av färgerna. Finns det ett nummer kräver kortet så mycket extra mana – men du kan själv välja vilka färger du vill använda. Kortets manakostnad avgör också vilka färger kortet är - ett kort som bara kräver blå mana är blått; Ett kort som kräver grön och vit mana är både grön och vit; Och ett kort som inte kräver färgad mana är färglöst (t.ex. länder).
3. Kortbild.
4. Kort
typ(er) och
undertyp(er) .
5. Kortexpansionssymbol. Detta visar vilken serie kortet är från (olika serier har olika symboler), och hur sällan kortet är (Svart = Vanligt, Silver = Ovanligt, Guld = Sällsynt, Orange = Mytiskt sällsynt).
6. Kort
textruta . Här är specialeffekterna som kortet har. Längst ner på många kort finns också en
smaktext med snedstreck - detta är lite bakgrundsinformation om kortet men har ingen effekt på spelet.
7. Om kortet är en varelse, ger dess
kraft och
seghet - en varelse ger lika mycket skada som dess kraft och om den själv tar lika mycket skada som dess seghet under en vänd, den dör. Om kortet är en planeswalker finns det hur många
lojalitetsräknare det börjar med när du spelar det.
8. Nederst på kortet finns samlarinformation - detta inkluderar kortnumret i serien, vem som gjorde bilden till kortet, etc.
9. Den sällsynta serien av nyare serier har en holografisk stämpel här.

Spelet har olika zoner på bordet:
- Mitt på bordet är
slagfältet där du och din motståndare sätter ditt kort i spel.
- Ditt
bibliotek är din hög med kort.
- Din
hand är de kort du spelar som du kan spela.
- Din
kyrkogård är hur korta röker är när de har använts eller förstörts.
- Dessutom används zonerna
exil och
kommando av vissa kort.
Spelet är uppdelat i turer (du och din motståndare ändras till tur) och varje tur är ytterligare uppdelad i faser ("faser") och steg ("steg"). Din resa ser ut så här:
1.
Börjande fas : Starten på din resa är uppdelad i tre faser:
1a.
Ta bort steg : Först
knäpper du upp alla dina kort på bordet som gick förlorade. För att visa att ett kort tappas, vänd det i sidled. Vänd på den igen när den har avblockerats.
Ib.
Underhållssteg : Vissa kort gör vissa saker i ditt underhåll.
1c.
Ritningssteg : Du drar det översta kortet från ditt bibliotek.
2.
Huvudfas 1 : Här kan du spela kort från din hand. Du kan spela ett land från din hand per tur.
3.
Stridsfas : Här attackerar du din motståndare med dina varelser, och din motståndare väljer sedan att blockera med några av sina varelser. Varje varelse som är i konflikt med andra varelser kommer att skada de varelser som den blockerar eller är blockerad för. Varelser som inte är blockerade skadar din motståndare direkt. Vi kommer att förklara senare hur strid fungerar exakt.
4.
Huvudfas 2 : Här kan du spela kort från din hand igen.
5.
Slutfas : Detta är sista chansen att spela direkt innan turnén fortsätter.
För att spela ett kort:
1. Visa kortet för alla spelare. Om kortet är ett land, lägg det på bordet. Du måste spela ett land per resa. Om kortet inte är ett land, fortsätt till 2nd
2. Tryck på dina länder (vänd dem i sidled) för att betala för kortet. Kortet kostar vad som står i dess manakostnad, som förklarats ovan. Om det finns 3 och två blå mana-symboler kommer kortet att kosta två blå mana och tre mana som du kan välja att till exempel trycka på fem öar, eller två öar och tre berg.
3. När du har betalat för ditt kort lägger du det på bordet där alla kan se det. Din motståndare kan nu
svara på (dvs svara på) ditt kort genom att spela sitt eget - men bara om motståndaren spelar en Instant eller en Flash med Flash.
4. Om ditt kort är ett permanent (artefakt, varelse, förtrollning eller planeswalker), placera det på slagfältet tillsammans med resten av dina kort. Om ditt kort är ett ögonblick eller en trolldom, har det en effekt på spelet och läggs sedan till din kyrkogård.
Hur man arbetar förmågor:
- Det finns tre typer av förmågor:
1. Aktiverade förmågor är förmågor som du aktiverar när du vill ha det. Alla aktiverade förmågor har ett kolon (ett ":") i texten - till vänster om kolumnen, vad priset är för att aktivera förmågan (t.ex. manaskriptsymboler precis som att spela ett kort eller offra en varelse) Till höger om kolumn är effekten.
1a. När du aktiverar en förmåga betalar du omedelbart dess kostnad, varefter din förmåga placeras på stacken (se mer om stacken nedan). Sedan sker dess effekt.
2. Utlösta förmågor är förmågor som uppstår under vissa omständigheter (t.ex. när du börjar din tur eller när en av dina varelser dör).
3. Statiska förmågor är förmågor som fungerar hela tiden (t.ex. "Varelser du kontrollerar får + 1 / + 1").
Hur man attackerar och blockerar:
- I din egen kamp Combat Phase kan du attackera din motståndare med dina varelser och din motståndare kan blockera med sina egna.
1. Du väljer vilka av dina varelser du vill attackera. Varelser som du inte har haft sedan början av din resa kan bara attackera om de har Haste-förmågan. Förlorade varelser kan inte attackera.
2. Du slår alla dina attackerande varelser. Varelser med Vigilance-förmågan behöver inte knackas för att attackera, men måste fortfarande vara outvecklade när du väljer angripare.
3. Om din motståndare har en eller flera planeswalkers, fördelar du angripare mellan motståndaren och dessa planeswalkers.
4. Din motståndare kan nu välja blockerande varelser. Att attackera varelser med flygförmåga kan bara blockeras av varelser med flygande eller räckvidd. Motståndaren kan också blockera varelser som attackerar en planeswalker som motståndaren själv kontrollerar. Mer än en varelse kan blockera samma attackerande varelse.
5. Om din motståndare har blockerat några av dina varelser med mer än en varelse, välj i vilken ordning din egen varelse ska skada dem. En attackerande varelse måste först döda en blockerande varelse innan den "går vidare" till nästa varelse.
6. Alla varelser som inte är blockerade skadar motståndarens liv. Alla blockerande varelser skadar de attackerande varelser de är i konflikt med. Alla attackerande varelser skadar varelserna som blockerar den, i den ordning som den attackerande spelaren har valt. Allt detta händer samtidigt.
7. Varje varelse som har lidit lika mycket skada (eller mer) än den själv har i seghet, dör och placeras på sin ägares kyrkogård.
8. Varelser avlägsnas från strid.
- Om en spelare har ett ögonblick eller ett Flash-kort till hands eller kan aktivera en förmåga för en av sina varelser, kan man också göra detta vid vissa tidpunkter under en stridsfas:
A. Innan du väljer angripare.
B. Precis efter att angripare har valts ut, men blockerande varelser väljs.
C. Precis efter att blockerande varelser har valts ut, men innan de distribueras och får skada.
D. Efter att skadan har getts och varelser har tagits bort från striden.
- Kom ihåg att skadan på en varelse försvinner i slutet av resan, så du måste ge en varelse lika mycket som dess seghet för att ett skott ska döda den.
Stacken:
– En av de mer avancerade delarna av Magics regler är stacken. Högen är en "hög" med kort som består av de besvärjelser och förmågor som har spelats men inte fått effekt ännu.
- Stacken fungerar enligt följande: Varje gång en spelare spelar en besvärjelse (dvs allt annat än ett land) eller aktiverar en aktiverad förmåga och varje gång en utlöst förmåga utlöses, läggs besvärjelsen eller förmågan till i stacken. Detta görs fysiskt genom att lägga en besvärjelse (i form av ett kort) på bordet så att alla kan se den. Du kan styra vilken ordning de olika besvärjelserna och förmågorna på stacken lades på
- När en besvärjelse eller förmåga finns på stapeln kan spelare svara på den genom att spela sina egna ögonblick eller kort med Flash. Alla andra kort kräver att högen är tom.
– Om båda spelarna (alltid den som inte har tur och sedan den som har tur) säger att de inte kommer att svara på en besvärjelse eller förmåga, har det sin effekt.
- Om stacken gäller tumregeln, "först in, sist ut", vilket innebär att den besvärjelse eller förmåga som senast spelades får effekt först. Du kan tänka dig att spelare byts om att lägga besvärjelser och förmågor i en hög varefter du måste ta bort korten överst i högen. På så sätt kan du rädda dina varelser från din motståndares besvärjelser och förmågor om du har en omedelbar eller en aktiverad förmåga redo som du kan använda som svar. Kom ihåg att hålla reda på vilken ordning trollformler och förmågor placeras på högen i.